Velocity adalah kuantiti skalar. Ini bermakna jumlah atau kuasa diukur. Satu lagi contoh skala adalah jisim. Apa yang paling kerap anda ialah "berapa banyak". Sebagai contoh, berapa banyak atau berapa cepat berat item. Untuk mengukur kelajuan, anda mengembara jarak yang dilalui oleh objek dan membahagikannya dengan jumlah masa yang telah dilalui. Contohnya, jika kereta bergerak sejauh 60 batu sejam, kelajuannya ialah 60 batu sejam. Sama ada 60 batu di litar perlumbaan, jalan berangin atau lurus antara negeri. Paling penting, 60 batu sejam. Anda akan mendapati bahawa kelajuan ini ditetapkan pada beberapa batu sejam. Tag kelajuan harus selalu ditanda dengan jarak / masa. Segmen dan meter sejam adalah tanda-tanda kelajuan yang biasa.

Halaju adalah kuantiti vektor. Ini bermakna bahawa magnitud diukur seolah-olah halaju, tetapi arah juga diukur. Kualiti vektor, seperti kelajuan, menentukan bukan sahaja seberapa cepat anda bergerak, tetapi juga arah di mana anda bergerak. Contohnya, memandu kereta terpakai pada 60 batu sejam. Sekiranya kereta yang sama bergerak sekitar permulaan dan garisan penamat yang sama, kelajuannya akan menjadi sifar. Jika kereta itu bergerak ke arah barat, kami akan mengatakan satu jam kemudian bahawa kelajuannya adalah 60 mph ke arah barat. Kelajuan akan bimbang tentang sejauh mana anda bermula dari titik permulaan anda dan berapa lama anda berada di sana. Oleh itu, jika anda ingin memaksimumkan kelajuan anda, anda harus sentiasa bergerak terus dari titik permulaan anda.

Ini adalah bagaimana percepatan diukur. Pecutan memantau arah dan kelajuan sesuatu objek sepanjang tempoh tertentu. Epal dari pokok itu mula mempercepatkan ke bawah, mengikut undang-undang graviti. Jika seseorang memukulnya di kepala sebelum memukul tanah, ia akan mengubah pecutannya.

Kesimpulan 1. Kelajuan adalah kuantiti skalar yang mengukur magnitud, dan halaju adalah ukuran yang mengukur kuantiti dan arah vektor. 2. Kelajuan tidak hanya tentang ke mana anda pergi, tetapi di mana anda pergi, dan di mana kelajuannya. 3. Anda boleh mencapai kelajuan tinggi dengan berputar dalam bulatan, tetapi kelajuan tinggi hanya akan dicapai jika anda bergerak dari titik permulaan dalam garis lurus.

Rujukan